Ethereal Wings

新家設計的靈感

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六月 182011

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可愛的一代小樹,經過七百多個日子的懶惰灌溉,終於長成大樹了

恭喜恭喜,終於長大了,等待著被種植到地球上的某一個地方中

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北歐遠古神話中的世界起源

資料來源http://www.epochtimes.com/b5/1/8/29/c4474.htm

太初之時世間無萬物,沒沙、沒海,沒有浪花,下無地,上無天,只有無底的深淵-Ginnugagap。北方,有薄薄的霧和風的世界。這個冰寒和灰霧的世界 是「死人之國」「霧之國」Niflheim。從「死人之國」的泉水–Vergelmir有十二條河流向南方,河水注入深淵就凍結起來,冰層相疊像重重的 冰山,覆蓋著無底的深淵。

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來源網址(簡體)智識學術網

昆侖,古稱“昆侖之虛”或“昆侖之丘”,被認為是黃河的源頭,是歷史地理學中的一個重要名詞。關於它的位置,古今的歷史地理學家多有探討,但大多沒有得出令 人信服的結果。雖然漢代以後把西域某幾座大山定為昆侖,可那都是根據古書所記附會的,並非是真正的古昆侖,這看看顧頡剛先生的《昆侖和河源的實定》[1]一文就可明白。顧先生在文中對漢代以後的昆侖作了詳細的考證,但對古昆侖的討論仍然未能確定。

實 際上,關於昆侖虛最早、最古老的記載是見於《山海經》(確切地說應該是《海經》部分,《山經》部分要晚得多),後來得《禹貢》、《淮南子·地形訓》和《水 經》等地理學著作中所述的昆侖,都是以《山海經》特別是以《海經》中的昆侖虛為藍本的,所以要解決古昆侖的問題,就要從《山海經》中的記載入手。

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九月 212010

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3DMAX國外教程:燈光材質製作arcadia

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九月 212010

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3DsMAX教程:海底光影后果和深海動物

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今天有東京電玩展TGS 10,SQUARE ENIX釋出宣傳影片,高畫質又熱血的影片,有很多值得學習的地方。

圖片和影片版權皆屬

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[筆記]FF14動作製作(密碼X)

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九月 082010

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[筆記]FF14角色製作(密碼X)

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