新家設計的靈感

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六月 182011

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北歐遠古神話中的世界起源

資料來源http://www.epochtimes.com/b5/1/8/29/c4474.htm

太初之時世間無萬物,沒沙、沒海,沒有浪花,下無地,上無天,只有無底的深淵-Ginnugagap。北方,有薄薄的霧和風的世界。這個冰寒和灰霧的世界 是「死人之國」「霧之國」Niflheim。從「死人之國」的泉水–Vergelmir有十二條河流向南方,河水注入深淵就凍結起來,冰層相疊像重重的 冰山,覆蓋著無底的深淵。

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來源網址(簡體)智識學術網

昆侖,古稱“昆侖之虛”或“昆侖之丘”,被認為是黃河的源頭,是歷史地理學中的一個重要名詞。關於它的位置,古今的歷史地理學家多有探討,但大多沒有得出令 人信服的結果。雖然漢代以後把西域某幾座大山定為昆侖,可那都是根據古書所記附會的,並非是真正的古昆侖,這看看顧頡剛先生的《昆侖和河源的實定》[1]一文就可明白。顧先生在文中對漢代以後的昆侖作了詳細的考證,但對古昆侖的討論仍然未能確定。

實 際上,關於昆侖虛最早、最古老的記載是見於《山海經》(確切地說應該是《海經》部分,《山經》部分要晚得多),後來得《禹貢》、《淮南子·地形訓》和《水 經》等地理學著作中所述的昆侖,都是以《山海經》特別是以《海經》中的昆侖虛為藍本的,所以要解決古昆侖的問題,就要從《山海經》中的記載入手。

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九月 212010

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3DMAX國外教程:燈光材質製作arcadia

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九月 212010

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3DsMAX教程:海底光影后果和深海動物

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[筆記]FF14動作製作(密碼X)

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九月 082010

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[筆記]FF14角色製作(密碼X)

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Adobe Photoshop CS5 Released | CG Channel.

好厲害的Adobe Photoshop CS5!,和我在用的根本是不可同日而語,這個…自己會補完照片啊!有種來到未來世界熱淚盈框的感覺~
自動去背

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var fo = new SWFObject("viewer.swf", "viewer", "100%", "100%", "7″, "#181818″);
"#181818″是背景顏色

maxImageWidth="大圖寬度"
maxImageHeight="大圖長度"
textColor="文字顏色"
frameWidth="大圖片邊框寬度"
stagePadding="相對間距"
thumbnailColumns="列數"
thumbnailRows="行數"
navPosition="大圖和列表位置"
title="相冊標題"
enableRightClickOpen="預設值為「true」,在中間大圖上按右鍵,會有個「Open IMage In New Window」的選項,按下它,可以將目前的圖片單獨開啟在新視窗上,反之,若改成「false」,就不會出現「Open IMage In New Window」這個選項"
backgroundImagePath="背景圖片地址(支援FLASH)"
imagePath="大圖圖片地址-支援外連,留空即預設為images目錄"
thumbPath="小圖圖片地址-支援外連,留空即預設為thumbs目錄"
<filename>圖片檔案名
<caption>相冊顯示的圖片名稱

英文說明

http://www.airtightinteractive.com/simpleviewer/options.html