畫到大約50%的萊爾墨海。

liardarksea50

鎧甲的花紋大略好了,還差細節的部份。另一側的身體就黑黑的就好了。

取材自彩繪玻璃的花紋,不知道要改成刻什麼花紋比較好,刻個人上去又怪怪的,這是目前煩惱的部份。

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畫上肩甲了

liardarksea4

靈感來源是哥德式教堂和人骨,因此這套鎧甲命名為駭骨聖堂。

曾經信仰聖光的聖騎士,被變成死亡騎士後,仍然披上教堂風格的盔甲,不過是染黑的…這種衝突還蠻有趣的。

萊爾墨海目前最愛的事情就是使用屍爆術。

他的身後應該要帶著他的小天譴寶寶,某天某個歌布林想敲詐死亡騎士萊爾墨海,於是就變成世界上最計較金錢的食屍鬼了,名字叫做[屍販]。
他最不喜歡主人用屍爆術,因為屍體爆炸了,很難搜括戰利品,可能被炸飛老遠。
萊爾墨海則是從來不派他去和敵人戰鬥,一個很會管錢,把金幣都存在腦殼裡的自走存錢筒還蠻好用的。

挑戰極度的黑,和一個色系的範圍內來完成一張圖,也挑戰很暗的光線下的表現力。

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Liardarksea01-300.jpg

萊爾墨海 進度01 表情1

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繼續畫一陣子後

liardarksea01-300-2.jpg

萊爾墨海 進度01 表情2

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借題抒發之作。

單純練筆+抒發+寄托,沒有什麼意思,只是剛好隨筆畫個人物,拿來做以上用途。

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blue-nightshadow.jpg

藍與夜幕

10/2 靈感來了

clayman071109-part.jpg

 2007.11.09 局部

這是紀念我心中永遠的』那段日子』。

這是泥的角色,這角色其實不是長這樣,也不是穿這樣,甚至遊戲裡沒有這一套。
我只是想畫而已,因此不要說遊戲裡不是這個樣子的,之類的話。

畢竟這只是IMAGE。

目前還在進行中,可是很久沒有動力畫圖了,所以其實這張圖已經兩年了。

最早的草稿可以追碩到2006年10月27日,其實開始的應該更早。
不斷的修正修正,甚至連畫法都改變了,因此顯得窒礙難行。 

因為這幅畫,我才能永遠記得當時感動瞬間,那個輕巧的轉身迴旋,還有忘我的快樂。

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http://tw.youtube.com/watch?v=WSKruiv9Ul8

我還以為是真的…他的鑽石真是閃亮,眼睛都花了

http://tw.youtube.com/watch?v=IzoHhgrHrEg

應該是PAINTER,畫風畫法是很好的參考,有點速成,並且美式的風味。

創作不該有目的。
沒有才能顯現出自我的真實。

theraven1.jpg

目前的進度到2008.02.22
因為時間關係,加上需要思考以太之翼的型態,所以暫停在這裡。

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創意必須建構在基礎上—並非與眾不同就是創意。

有時候會看見一些例子:作者本身覺得很有趣,卻因為觀念和個性問題,冒犯到某些立場的人,因此引起眾怒,與針對眾怒的眾怒。

站在反對立場的人或許會說,作者你沒有考慮看的人的心情,你怎麼可以玩弄這個題材呢?

支持立場的人會說,作者不過是開玩笑,而且這件事情不嚴重,這是一種創意!

不論哪一方其實都是意見,但我想到,所謂的創意,真的是百無禁忌,什麼題材都可以拿來把玩消費嗎?
曼佐尼的糞便罐頭除了宣告藝術的浮濫之處以外,不也說明了創意的材料的可議之處嗎?如杜尚的簽名小便池除了質疑藝術的價值外,也可稱做是創意嗎?
我認為假如我們覺得有趣,是因為我們不會去買它,把它掛在家裡或者裝飾在櫃子裡,那與我們無關。

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